作者:homm8888
僅供參考 還須依照個人習慣 打法 觀念 不同而去調整
我提供一些新的想法與思考功大家參閱 請多指教 謝
以下是以我自己列出一些方向 玩法 等..
1.打團 打副本 打PK
2.喝水不吝嗇 (打天下 10W+仙豆+大水)(打PK打副本練功 大水)LP EP 灌下去~
3.重點為主 效率至上
4.以武會友
***************一轉************** 技能攻擊力影響100%來自於 手套 (主武器)包含普攻
第一排
1.火焰 1 (現在玩家裝備防禦素質大大提升 麻痺已無效益 越高等怪越難命中)
2.導彈 1 (沒放快鍵)
3.無影 1 (沒放快鍵)
4.超無影 1 (RP設定擊倒) P.S. 50LV 施法2.4S 冷卻-26%
5.人類滅絕 2 (RP設定擊倒) P.S. 50LV 施法2.4S 冷卻-26%
第二排
1.力大 1 (BUFF常駐)
2.不慌不忙 1 (個人感覺直接喝水比較快)
3.RP振作 滿 (6S一顆RP很重要)
4.裝死 1
5.反射盾 1 (CD久且已不太需要了)
6.喔耶 滿
第三排
1.整排光線系列 1 (石化&不OK有在快鍵上 其他不需要)(石化2.4S施法)
2.混亂 滿 (19S太久了)
被動
1.都沒點
************二轉技能********************* 二轉技能攻擊90%影響來自於輔助武器(鼓)
因為50級影響最多是提供相當多點數可投資二轉技能
所以我把技能重心全部移轉到二轉技能 一轉技能之前大家討論過許久 就不多做解釋
但我這新的思考方式 可保留改版前普立茲的優勢 又更強化出普立茲的特點
目前我是拿+10 38鼓 (以下攻擊數字皆以同等怪為主
第一排
1.火熱 滿 (2200-2500)(PK起手技)(RP設定威力2600-3200)
2.大爆走 1 (RP設定擊倒搭配人類AE)
3.黑洞 滿(2500-3000)(RP設定擊倒)(施法1.6S)(多用於單P擊倒後馬上施展RP在擊
倒)
第二排
1.迷幻 滿(1500-1800)(RP設定威力2000-2300)(與火熱為主攻技交互搭配)
2.超迷幻 滿(2000-2300)(RP設定擊倒)(施法快速範圍大各種時機都適合)
第三排
1.不知所措 1 (範圍混亂)
2.極速咚咚 滿(-26%CD)
3.拖拖拉拉 滿(-26%氣傷)
被動
1.爆擊 1(爆擊率5)
2.-施法動作 滿(-20%)
-----------------------------------------------------------------以下為幾個原則
1.普立茲爆擊率本身就高(尤其範圍技)另外爆擊率的數字無從參考 但實戰機率頗高
2.PK中並沒有太多時間施放增益或減益 頂多施放兩項
3.普立茲需要高度的反應技巧及時間計算 才能達到順暢的個人打法
4.我所追求的打法為高輸出X 擊倒連推
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1.面對人類魔人氣功師 魔導 拖拖拉拉就一定要放 最後在混亂或石化後放較沒空檔
2.因為-20%的施法 石化喔耶後施展更完美
3.第一輪技能CD前 身上要有極速咚咚
4.混亂 不知所措 石化 可用來當喔耶後的起手 也可拿來做為自己失手造成空擋補回的
技能
5.擊倒連推的方式很簡單
A.超迷幻 施展快 CD快
B.黑洞 施展慢 施法1.6S
C.超無影 施展慢 施法2.4S
第一輪擊倒 超迷幻>RP>黑洞>RP>超迷幻 > 一直輪推打的久兩個CD就以超無影取
代
失手空擋造成就以混亂或喔耶或不知所措補上
6.實力強的對手以喔耶最起手搶第一場勝 相對就以RP火熱 或者 單火熱扣傷就好
7.石化最好是做起手的習慣動作 施法變成2.4就更穩當
8.如不以喔耶做起手可改>RP 超迷幻擊倒 (缺點是擊倒後距離太遠)適合打劍術武鬥
9.在也不要去計算混亂後可以讓你打多久(因為現在扣時間飾品太多 沒有效益了)要是你
刻意收集 50級飾品可以-混亂時間達90% 19S的混亂便成1.9S 太恐怖了
10. -CD -施法時間的輔助越優勢 擊倒連推 會越順暢
-------------------------------------以上都經過實戰
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO