作者:k678902
或許還有很多人在大喝與強認之間的抉擇猶豫不定,經過本人仔細研究一番
過後,一共花了4本忘卻之書+才找到一種比較適合的配點,希望大家可以
參考參考!
以下配點適合於PVP和單練上,效益極佳,但"完全不適合副本"(毫無效率可言)
一轉武道家系列
集中攻擊:1 前置
擊波掌: 4 主要暈技必滿
猜拳: 1 前置 (滿點的效益無論在速度和輸出上都輸狼牙所以放棄)
狼牙風風拳: 6 主力輸出必滿
衝刺攻擊: 4滿 (其實點3即可,後面結論會做說明)
氣功方面 0 完全不點
大喝: 7 (最後會做說明)
吶喊: 1 前置
加速: 1 前置
強氣: 1 前置
強韌: 1 (最後會做說明)
動搖: 1 (改版後從扣95%下降到變成5%....這是哪招?)
咆哮: 4 必滿(最後會做說明)
集中: 1 點高的效益真的沒辦法吸引我把它點滿....和強韌一樣...囧
格鬥攻擊力上升: 0 1個技能點+10攻擊力 非常划不來...
界王拳: 0 改版後扣的LP及EP雖變少了,但我還是放棄(最後會做說明)
二轉劍術家系列
閃光劍擊: 4 主要輸出技能必滿
閃光斬: 1 很多人拿來PK或練功,但我很少拿來用,後面會做說明
超閃光劍擊: 50之前只能點到3 差1就能有擊倒神技 真是讓人心癢癢...
大地裂斬: 1 不錯用的技能~但點高效益很差...
看破: 1 不但增加迴避,還可以增加報擊率!! 絕對屬實~
強氣: 0 因為沒點了~不然能瞬間增加1顆RP求誰會不點= ="
劍術家魂: 3 絕對必滿 效益極高
命中: 3 個人必滿 勝敗關鍵往往就在於你一個MISS
爆擊: 3 個人必滿 增加幅度本人滿意!
結論:
1.強韌爆傷增加的幅度太小,差異真的不大,不如拿一把好武爆傷也能+10%以上!
2.界王拳2倍後雖然爆擊飆高,但練功常駐的話還是有點傷水錢,PK更不用說....!
3.大家真的要想清楚~要會爆擊才是上策,增加爆傷只是其次,穩定輸出才是關鍵!
我大喝滿或強韌,只要把咆哮點滿,爆擊率是完全一樣的!
這種配點完全不靠裝備 也有45%的爆擊率!
但是輸出的話,強韌飄太大,沒爆就真的很無言,爆下去也不會多大喝多少...
大喝配上咆哮,我真的覺得是絕配,沒爆穩定輸出,爆下去也是嚇嚇叫!
本人不靠界王拳和超賽變身 攻擊736 拿嫩怪來測試~超閃背後爆擊可以飆到9千!
原因只有一個,越到後期,大喝增加的效益就越大(強韌並不高),真的非常實用!
最後一個問題就是扣氣防的困擾,本人有3點可以給大家參考!
第一:大部分人因該都穿格防裝,因此氣防本身就不高,扣的幅度自然不大!
第二:劍術PK本來就是先發制人,能在不被反擊的情況下擊倒對手才是王道!
並不是給氣攻打的少就是機會,MISS才是關鍵!
練功的話,雖被打的痛,但氣功怪通常血少防低,清的也快,有好有壞
沒有兩全其美,只是我寧願高輸出清快一點也不要只是少扣那一點點LP....
第三:如果和有水準的坦PK...對方有商城水...老實說我真的束手無策,任何配點都一樣!
最後本人PK的出招方式,提供給大家參考!
一開始我會看職業,基本上能放到大喝~咆哮~集中是最好的!
放完就衝刺攻擊→閃光劍擊→擊破掌→直接走到背後(比用閃光斬快多了)
→狼牙風風拳→閃光劍擊→超閃光劍擊→(如果超過50等有倒地了~那又可以再接下去)
不用閃光斬~直接走到背後(只須超過一點點即可)~7秒時間是可以放完這3招的~別懷疑!
這一輪放完~沒商城水的話,有爆擊的話~ 坦被秒也是很容易的!
所以等開放超過50LV之後~ 就會把強氣點下去,拿來當RP倒地技能用!
心得: "穩定高輸出+高爆擊"絕對大於超高輸出(不穩定也沒高多少)+高爆擊
以上本人小小心得,參考就好,各位批論小弟誠心接受!
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO
對於一個玩家如果在意這種水錢就不點那豈不是誇張??
更何況..打天下是每個玩家憧憬的.不管是打個人.團體.團裡面..格鬥家幾乎是必備打手
界王拳一定要開..個人的話就更不用說了
超閃先3 衝刺還是4比較好畢竟是暈技
動搖那些我都不+別浪費技能點我都是過濾到強韌給他+5就不加了
界王拳的話跑步時可以+ 跑比較快
如果接技當中,沒有因技能CD中斷的話...集中技能應該可以不用點了吧?